Het componeren van muziek voor verschillende doeleinden.

Er is geen muzikant of componist die er niet van droomt: een hit schrijven! De door jou geschreven melodie horen op de radio of televisie schijnt een van de grootste complimenten te zijn van iedere componist. Of wanneer je iemand een liedje of een deuntje hoort neuriën in het voorbijgaan waaraan jij als componist de hand hebt gehad.
Het schrijven van muziek is niet voor iedereen weggelegd, het is een ware kunst en voor heel veel componisten is het iets “aangeboren”. Toch is muziek componeren niet alleen maar een kwestie van het hebben van talent. Succesnummers worden geschreven volgens bepaalde formules. Natuurlijk is het resultaat – hit of geen hit- ook in grote mate afhankelijk van marketing en promotie.

mixing-desk-351478_640Wanneer je de uitdaging wil aangaan om je eigen muziek te componeren kun je dit doen volgens een bepaalde formule:

  1. Waar is de muziek voor bedoeld?
    De allereerste vraag die zich aandient bij het schrijven van muziek is waar je deze muziek of dat deuntje voor gaat gebruiken? Een soundtrack voor een dramaserie op tv, een SF film of een deuntje voor een mobieltje? Voor alle verschillende facetten van muziek maken zijn bepaalde stelregels. Een mooi romantisch nummer gemonteerd onder een liefdesscène in een film kan prachtig zijn en mensen tot tranen bewegen, maar is absoluut geen succes wanneer het als achtergrondmuziekje speelt op bijvoorbeeld een online gokkast automaat! Je wil natuurlijk niet dat de mensen in slaap vallen achter de pc of laptop terwijl ze aan het spelen zijn. En de ringtone van je mobiel dient een heel ander nut dan een achtergrondmuziekje wat gespeeld kan worden in een restaurant. Ook de doelgroep die je wil bereiken is belangrijk. Oudere mensen, jonge kinderen, mannen of vrouwen, of allebei? Wanneer je weet waar je je muziek voor wil gaan gebruiken, en je hebt je doelgroep voor ogen, kun je verder gaan met stap
  2. Welke instrumenten ga je gebruiken?
    Natuurlijk is het ook belangrijk om te weten welke instrumenten je gaat gebruiken. Wanneer je een soundtrack voor een film schrijft dien je ervan uit te gaan dat de muziek te horen zal zijn in bioscoopzalen, wat natuurlijk heel anders is dan het schrijven van een deuntje voor je mobiele telefoon. Ook gokkasten vragen om een bepaalde vorm van muziek. Als je een deuntje moet componeren om bijvoorbeeld af te spelen bij winst, is misschien het rinkelen van bellen met een opzwepend muziekje beter geschikt dan iets wat geïnspireerd is door de derde Symfonie van Bach.
  3. Hoe lang mag het stuk zijn?
    Een goede song duurt meestal rond de 3 minuten. Lang genoeg om van te genieten als het je smaak is, maar kort genoeg om niet direct de plaat te verwisselen of de radio uit te zetten als het je irriteert.Ringtones duren meestal maar 30 seconden, maar zijn meestal zonder duidelijk begin of einde zodat ze eindeloos herhaald kunnen worden. Ditzelfde geldt ook heel duidelijk voor muziek en deuntjes die gecomponeerd worden om te gebruiken bij spelletjes.
  4. Welke emotie wil je rakenguitar-407114_640
    Muziek roept emotie op. De vibraties van de tonen geven je een speciaal gevoel wat voor de meeste mensen in heel hun wezen te voelen is. Snelle beats laten je adrenaline level stijgen en roepen op tot actie! Dansen, nog een spelletje, meer meer meer. House party’s en casino games zijn daar een goed voorbeeld van. Langzame beats laten de hartslag dalen, de meeste mensen ontspannen en soms zelfs zo goed dat ze erbij in slaap vallen. Wil je dat mensen niet in slaap vallen maar ook niet ineens gaan hardlopen of vechten dan doe je er goed aan je muziektempo daar op aan te passen.
  5. De uitvoering
    Heb je je doel goed voor ogen? Weet je welk publiek je wil bereiken, welke emotie je wil oproepen? Dan is het tijd voor het echte werk: het componeren. Een creatief proces wat niet afgedwongen kan worden. Schrijven, spelen, luisteren en herschrijven. Want onthoud: de meeste songs en bekendste deuntjes zijn niet in 1 dag tot stand gekomen. Een goede melodie wordt geboren, niet gemaakt.